[Maya] Maya与Zbrush SP游戏道具建模与纹理制作视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2019-10-6 13:00:00 | 只看该作者 |只看大图 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题


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本教程是关于Maya与Zbrush SP游戏道具建模与纹理制作视频教程,时长:5小时30分,大小:6.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Zbrush,Substance Painter,附源文件,作者:Alex Zaragoza共22个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。


ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

《Maya全面核心训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16698485-1-1.html
《ZBrush数字雕刻基础核心技能训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16753788-1-1.html

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视频预览:







Requirements
Basic Maya Knowledge
Basic zBrush Knowledge
Basic Substance Painter Knowledge
Access to the software: Maya, zBrush and Substance Painter
Description
NOTE THAT THIS IS AN INTERMEDIATE COURSE
Learning 3D in general can be very confusing and time-consuming when doing it by yourself. I want to make the learning process easy for you. We′ll be going through all the tools and concepts of modeling and texturing in very detailed videos.
We will only be working with industry standard software. That way, you′ll be prepared for any professional challenges that may be presented to you.
In this course, we will create a game ready asset from A to Z.
Some of the topics covered on the course are:
Base mesh modeling
Hard Surface Sculpting
Retopology
UV mapping
Map Baking
Texturing


《Maya全面核心训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16698485-1-1.html
《ZBrush数字雕刻基础核心技能训练视频教程》中文字幕版:
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沙发
suzuka0912 发表于 2019-10-6 13:00:39 | 只看该作者

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谢谢楼主分享
板凳
wu82 发表于 2019-10-6 13:12:06 | 只看该作者

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
地板
To-Qing 发表于 2019-10-6 13:12:13 | 只看该作者

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每天上人人,回帖赚币两不误!
5#
yang67 发表于 2019-10-6 13:21:45 | 只看该作者

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资源哪里好,肯定人人找!
6#
guyan 发表于 2019-10-6 13:29:11 | 只看该作者

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谢谢楼主分享
7#
mr-fyh 发表于 2019-10-6 13:46:05 | 只看该作者

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终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
8#
zhougundam001 发表于 2019-10-6 13:56:09 | 只看该作者

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资源哪里好,肯定人人找!
9#
kwok88888 发表于 2019-10-6 13:58:39 | 只看该作者

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每天上人人,回帖赚币两不误!
10#
topenny 发表于 2019-10-6 14:09:33 | 只看该作者

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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